活动背景:
三国是我国历史上是一个重要的时期,也是一个动乱纷争的年代,军阀混战。“乱世出英雄”,在这个时期诞生了许多优秀的政治家,思想家,军事家,纵横家。罗贯中的《三国演义》正是描写这段时期的一部优秀历史巨著。除了文学价值,《三国演义》里还包含许多军事哲理,里面的很多军事战役都包含着我国古代著名军事著作<孙子兵法>的军事哲学。这些都是当今社会商战、企业经营谋略中大量运用的战略指导思想。
结束后的分享由拓展公司的讲师引导、总评,各个国家的国君/将军自评,全部参与者分享我们的体会与感受三部分组成。一天的活动有排名,但是没有一个真正的失败者,因为大家都真正地感受到了团队的力量。我们的每一个团队领导, 成员不可能在所有的游戏活动中都是专家, 只有发挥众人的智慧才是取得最后的胜利的关键, 大面积的沟通、合作必不可少;审时度势, 善用人才, 当机立断. 群策群力, 通力合作, 众志成城才能一统江山, 谁最后笑傲江湖我们拭目以待。
活动安排(参考)
1、开国定邦:三分魏、蜀、吴 ,选出各国的三大关键性人物:国君、军师、行营将军
2、开国仪式:(1)登基大典(2)赐封大典(3)战前阅兵
仪式过程中展示各国实力,威严,气势,以情景剧的形式。
三国争霸
1、大军远征☆桃园结义☆兵困上方谷☆檀溪越马☆巧拼天下
2、三国会战☆攻营拔寨☆大战渭水河☆巨人之战☆中原逐鹿
庆功封赏
1、获胜各国将开启香槟庆祝,“美酒佳肴”与三军将士共享。
2、痛失江山的国君将难逃“一死”——接受惩罚
“三国风云”户外拓展课程介绍
“三国风云”是以《三国演义》为背景的“三国风云”系列培训,具备浓厚的中华文化底蕴,对参与者的合作能力、领导能力、决策能力、智力都具备相当的挑战。
“三国风云”项目安排:
“三国风云”之“开邦定国”
所有人员进入培训场地分别组成“魏、蜀、吴”三个国家。每个国家分别选出各自的国君,国君确认后需在“军令状”上画押签字。在国君的带领之下将本国的人员相对均匀分成N个营,其中M个为正规营。同时设置智囊营2-3人(暂定花言巧嘴将军为智囊营成员)
分别选出每个营的将军及各个国家的花言巧嘴将军。
每个国家分别进行授旗仪式(项目情景模拟)。主培训师及各国的助理培训师,解释本次的培训活动形式,并作相应引导。
项目:“三国风云”之“逐鹿中原”
操作方法:士兵每只脚上绑有1只气球(各国颜色不同,区分,一个士兵2只气球),将军每只脚上绑有2只气球(统一紫色),国君脚上每只绑有1只大气球(白色),三国同时在规定的区域内争战,士兵或将军脚上的气球被全部破坏掉之后,代表士兵或将军“牺牲”,要马上退出比赛。
项目:“三国风云”之“国泰民安”
午餐,休养生息,这时巧嘴、花言将军将有空余时间出访其他两国,对对方的将士进行游说,或联系其他一国共同对付另外一国,积极开展三国外交,对方只能进行语言方面的对抗,不能用其他的方式。如果中午时本国督粮营所获得的军粮不足,可以用上午本国得分或者优秀人才去换取别国的军粮,具体交易量及价格由三国国君自由达成协议。
午餐进餐的同时安排各国人员进行下午“三国争霸”项目的讨论,使全天的培训有整体感,并且带着任务进餐也可以使参训人员的投入度更强,实现深度体验。
项目“三国风云”之“寒江垂钓”
操作方法:给出特制的大毛竹钓竿(长5米,直径8厘米),要求每营安排士兵们用此杆为道具团队协作去插烂指定距离的水球。
项目“三国风云”之“划地为疆”
操作方法:三个国家在一起进行本项目,公共战场内决出胜负,开始项目时每个国家的将军、提督、士兵依次站好。将军、提督站在圆圈外,士兵蒙着眼站在圆圈里,圈里有若干气球做炮弹 。提督背对圆圈,将军面对提督,每个组的士兵用炮弹扔对方,打中一个,就牺牲一个。进行期间将军不能说话,不能指挥,只能以肢体语言传递信息给提督。
项目“三国风云”之“政治风云”
操作方法:各国采用禅让制或者政变夺权的方式 选出新的君主。“古者圣王之为政,列德而尚贤,虽在农与工肆之人,有能则举之,……”,主张“选举天下之贤可者,立以为天子” (《墨子·尚贤上》等为据);上代君主自愿则为禅让,如拒不接受,则可不记名投票按人数多少发动政变。被推翻的上代君主则可投靠其他2国。
项目“三国风云”之“木牛流马”
操作方法:本营分做装弹组、运弹组、拆弹组(各一组),分别完成规定区域的任务,运弹组每组2人,其他组人数不限。在传送过程中,装弹组可用手接触气球,运弹组必须用台布传递气球,拆弹组必须用桶接气球,接住后把气球放在另外一个桶内把水放出来。每组50个气球,一桶水,气球不可以重复使用。在传递过程中,气球掉在地上即作废,不得回收,每组只有一次调整人员的机会,趁调整人员时,其他时间只能在自己的任务区域内操作。
备用项目:
“九伐中原”
操作方法:以国为单位,每组用自身的东西(衣物、身体)筑成一天长的线路(直线),在规定的时间看哪组最长。最长的一国赢得时间秒数奖励;或者直接进入下一环节。以各国为单位,每国每次派一名队员前往指定地点翻开(字题板或一张正面朝下的扑克牌)牌型将会摆成大字型或者其他形状增加难度,要求按照牌面顺序依次翻开,否则将牌面朝下放归原位。比比看,在规定时间里哪国最先将所有的牌依次翻开。优先胜出的国家将会派出一名成员去其他2国进行攻打城池(教练指定形式,例如解开绳结等),后完成的国家可以派出一名成员反攻或者保护城池或者攻占最慢的那一国的城池。
“占地为王”
操作方法:本营所占领的土地不仅需要在能力所及最大化,而且要按照要求完成指定图形,整个操作过程由明眼人独立指挥,其他人员不能说话,而且看不见。
“兵困上方谷”
操作方法:(交通阻塞)把全队人员平均分为两队,两队面对面,站成一排,每个人脚下算一个空格,两队之间算一个空格。利用中间的空格,两队人员根据规则相互依次交换位置,到达另一方刚开始的地方。
“三国风云”是以《三国演义》为背景的“三国风云”系列培训,具备浓厚的中华文化底蕴,对参与者的合作能力、领导能力、决策能力、智力都具备相当的挑战。
“三国风云”项目安排:
1、“三国风云”之“开邦定国”(08:00-09:00)
所有人员进入培训场地按照帽子的颜色分别组成“魏、蜀、吴”三个国家。每个国家分别选出各自的国君,国君确认后需在“军令状”上画押签字。在国君的带领之下将本国的人员相对均匀分成N个营,其中M个为正规营。同时设置一个营为督粮营,一个营为先锋营,一个营为智囊营。各自的营将将参加不同的任务,不同的营之间将存在非常密切的关系,需要各自在项目执行过程中去找寻与发现(督粮营、先锋营、智囊营的参加的任务与正规营不同)。分别选出每个营的将军及各个国家的花言巧嘴将军。
每个国家分别进行授旗仪式并领取“将军密函”(项目情景模拟)。认真阅读“将军密函”后将军带领自己的士兵进入“大军远征”版块(每个营单独完成任务)。
主培训师及各国的助理培训师,解释本次的培训活动形式,并作相应引导。
2、“三国风云”之“大军远征”(09:30-12:00)
所有正规营以营为单位参加本版块所设置的项目,每个项目有相应的积分。在将军的带领下根据自己的选择,有针对性的参加项目,并获取的相应的积分。
“大军远征”版块项目集锦
正规营项目:“占地为王”、“兵困上方谷”、“檀溪越马”、“寒江垂钓”、“紧急任务”、“巧拼天下”、“蜀道戏珠”、“桃园结义”、“雄兵渡阴平”。
督粮营项目:“水到渠成”、“三国智”
先锋营项目:“遇水架桥”
智囊营项目:“慧林迷踪”——充分利用本团队的智慧为自己所在的国家提供高风险项目的正确解决方案。需共同努力在最短的时间内探询项目的题解并能够迅速提供给正规营。
正规营培训项目:
“占地为王”
操作方法:本营所占领的土地不仅需要在能力所及最大化,而且要按照要求完成指定图形,整个操作过程由明眼人独立指挥,其他人员不能说话,而且看不见。
“兵困上方谷”
操作方法:(交通阻塞)把全队人员平均分为两队,两队面对面,站成一排,每个人脚下算一个空格,两队之间算一个空格。利用中间的空格,两队人员根据规则相互依次交换位置,到达另一方刚开始的地方。
“寒江垂钓”
操作方法:给出特制的大毛竹钓竿(长5米,直径8厘米),要求每营安排士兵们用此杆点燃指定距离的鞭炮。
“桃园结义”
操作方法:翻叶子操作方法
“紧急任务”
操作方法:本营分做装弹组、运弹组、拆弹组(各一组),分别完成规定区域的任务,运弹组每组2人,其他组人数不限。在传送过程中,装弹组可用手接触气球,运弹组必须用台布传递气球,拆弹组必须用桶接气球,接住后把气球放在另外一个桶内把水放出来。每组50个气球,一桶水,气球不可以重复使用。在传递过程中,气球掉在地上即作废,不得回收,每组只有一次调整人员的机会,趁调整人员时,其他时间只能在自己的任务区域内操作。
“檀溪立马”
操作方法:各营3-4名队员站在特制的大布袋内,大家一起蹦跳前进,进行接力。
督粮营任务介绍:
督粮营所参加的全部是规定项目,三个国家的督粮营同时参加,以竞争的类游戏为主,以各自的军粮券作为参加竞争的资本,失败的营将根据事先所商定的方案交换军粮券,在午餐时将根据军粮券的数目决定餐饮的质量。
先锋营任务介绍:
先锋营所参加的是规定项目——“遇水搭桥”(利用提供的有限道具,搭建一座可以承受重量的“浮桥”),三个国家的先锋营同时参加,按完成速度质量进行评比。
智囊营任务介绍:
智囊营所参加的是规定项目——“慧林迷踪”,(根据我们提供的线索,进行定向运动并解答出我们设计的题目),三个国家的智囊营同时参加,按完成速度和解答出的题目正确率进行评比。
“三国风云”之“国泰民安”(12:00-13:00)
午餐,休养生息,这时巧嘴、花言将军将有空余时间出访其他两国,对对方的将士进行游说,或联系其他一国共同对付另外一国,积极开展三国外交,对方只能进行语言方面的对抗,不能用其他的方式。如果中午时本国督粮营所获得的军粮不足,可以用上午本国得分或者优秀人才去换取别国的军粮,具体交易量及价格由三国国君自由达成协议。
午餐进餐的同时安排各国人员进行下午“三国争霸”项目的讨论,使全天的培训有整体感,并且带着任务进餐也可以使参训人员的投入度更强,实现深度体验。
“三国风云”之“三国争霸”(13:00-15:30)
三个国家在“国君”的带领下完成四个大型项目:“三分天下”、“巨人之战”、“大战渭水”、“中原逐鹿”。
“三国争霸”中的4四个项目对于参加人员的合作能力、智力、及团队领导的领导能力具有非常大的挑战力,要想在这四个项目中战胜对手,除了团队具备非常强的合作能力之外,还需要运用智慧进行利益的取舍,合理的战术安排,对内进行激励,对外进行积极的外交等等。两强相遇勇者胜,两勇相遇智者胜,单纯蛮干是行不通的,只有激情与智慧完美的结合在一起,才能立于不败之地。
“三分天下”
方案1、操作方法:三个国家在一起进行本项目,每个国家设大本营一座,公共行营若干,开始项目时每个国家的将军、士兵从各自的大本营出发去抢占行营。
行营内每次只能有三个人,如果超过三个人,则所有人出局,如果行营内三个人分别来自三个国家,这个行营内所有的人自动进入下一轮,如果行营内三个人分别来自两个国家,一个人的将“牺牲”出局,没有抢到行营的也不在大本营的将“牺牲”出局。从各国大本营出去的人,将不能回到大本营,如果回去视作其“牺牲”。
方案2、三国军棋。
操作方法:三个国家队员按角色分类,角色的大小顺序:王族 军师 将领 士兵。每个国家设大本营一座,公共行营若干,开始项目时每个国家的将军、士兵从各自的大本营出发去抢占行营。按角色顺序,小遇大被吃,相同角色相遇,则同归于尽;另还设有刺客、美人角色,刺客只可刺杀君主,遇其他角色则被吃;美人施展美人计则与敌同归于尽。
通过以上两种方案,划分属地,为后面的项目准备条件!
“巨人之战”
操作方法:各国以个营为一单位,所有士兵穿上特制的“木拖鞋”大家前后相连,要求大家齐心协力从起点行进至终点,百人行进,气势磅礴。
“大战渭水”
方案1、操作方法:三国同时进行三方拔河,每个国家将分别与另外两国进行抗争,每一国将有4根绳子。
方案2、罗马大炮(鉴于夏季天气状况良好情况下操作)。
“逐鹿中原”
操作方法:士兵每只脚上绑有1只气球(各国颜色不同,区分,一个士兵2只气球),将军每只脚上绑有2只气球(统一紫色),国君脚上每只绑有1只大气球(白色),三国同时在规定的区域内争战,士兵或将军脚上的气球被全部破坏掉之后,代表士兵或将军“牺牲”,要马上退出比赛。
“三国风云”之“庆功封赏”(15:30-16:30)